¿Por qué los juegos móviles no ofrecen ofertas? Analizar la lógica de diseño del sistema económico del juego.
En los últimos años, el mercado de juegos móviles ha estado en auge, pero los jugadores han descubierto un fenómeno común: la mayoría de los juegos móviles no admiten transacciones gratuitas entre jugadores. Este diseño provocó una discusión generalizada. Este artículo combinará temas candentes y análisis de datos de los últimos 10 días para explorar las razones por las que los juegos móviles restringen las transacciones y su impacto en la ecología del juego.
1. Estadísticas de temas candentes en la industria de los juegos en los últimos 10 días.

| Categoría | tema | Número de discusiones (10.000) | Juegos relacionados |
|---|---|---|---|
| 1 | Diseño del sistema económico de juegos móviles. | 58.2 | Varios juegos móviles convencionales. |
| 2 | Riesgos del comercio de artículos virtuales | 42,7 | "Dios Original" y "Gloria de Reyes" |
| 3 | Cuenta de estudio prohibida | 36,5 | Juego móvil "Fantasy Westward Journey" |
| 4 | Nuevas normas para prevenir la adicción a los menores | 31,8 | Toda la industria |
| 5 | Evolución de las funciones sociales en los juegos móviles | 28.3 | "Élite de la paz" "Fiesta Egg Boy" |
2. Las razones principales por las que los juegos móviles restringen las transacciones
1.Consideraciones sobre la estabilidad del sistema económico: El libre comercio puede conducir fácilmente a la inflación en el juego y destruir el equilibrio numérico cuidadosamente diseñado por el desarrollador. Por ejemplo, "Genshin Impact" mantiene la estabilidad económica a largo plazo controlando estrictamente la producción de recursos.
2.Combatir la cadena industrial gris: Según los últimos datos, la escala de transacciones ilegales de cuentas de juegos móviles en 2023 alcanzó los 3.700 millones de yuanes. Restringir las transacciones puede reducir eficazmente las actividades ilegales, como el robo de cuentas y las trampas.
3.Decisión del modelo de ingresos: Los juegos móviles convencionales actuales dependen de compras dentro de la aplicación para robar cartas/ventas de máscaras, y permitir transacciones desviará los ingresos oficiales. La siguiente tabla muestra una comparación de las políticas comerciales para diferentes tipos de juegos móviles:
| tipo de juego | Apertura de transacciones | Representante típico | ARPU (yuanes) |
|---|---|---|---|
| MMORPG | Parcialmente abierto | Juego móvil "Fantasy Westward Journey" | 150-300 |
| Competitivo | completamente cerrado | "Gloria del Rey" | 80-120 |
| mundo abierto | restricciones materiales | "Dios original" | 200-400 |
4.Requisitos de cumplimiento legal: Según las últimas medidas de gestión de juegos en línea, las transacciones de artículos virtuales pueden implicar riesgos financieros, especialmente cuando existe una relación de intercambio entre la moneda del juego y la moneda real.
3. Foco de controversia en la comunidad de jugadores
En discusiones recientes, las opiniones de los jugadores se han dividido significativamente:
•seguidor(43%): cree que restringir las transacciones puede mantener la equidad y evitar que los "jefes del oro de Krypton" monopolicen los recursos.
•oposición(Representa el 37%): aboga por que las transacciones sean una parte importante de la interacción social del juego.
•centrista(Representa el 20%): se recomienda adoptar una solución de compromiso, como limitar el número de transacciones/cobrar tarifas de manejo.
4. Previsión de las tendencias de desarrollo de la industria.
1.apertura progresiva: Algunos juegos han comenzado a probar el modelo de "transacción segura", como la plataforma comercial oficial del juego móvil "Ni Shui Han".
2.Aplicación de la tecnología blockchain: El concepto NFT puede reconstruir el sistema de propiedad de artículos virtuales
3.Actualización de la tecnología de supervisión: El monitoreo de IA identificará con mayor precisión comportamientos comerciales anormales
5. Análisis de casos típicos
| nombre del juego | política comercial | Años de operación | Tasa de retención de usuarios |
|---|---|---|---|
| Juego móvil "Fantasy Westward Journey" | Casa del tesoro oficial | 8 años | 62% |
| "Gloria del Rey" | completamente cerrado | 7 años | 58% |
| "Dios original" | Restricciones de regalos materiales | 3 años | 71% |
en conclusión:Que los juegos móviles estén abiertos al comercio es esencialmente un equilibrio entre la "experiencia de juego" y los "intereses comerciales". A medida que la tecnología avance y mejore la supervisión, es posible que en el futuro surjan mecanismos comerciales más flexibles, pero el núcleo seguirá girando en torno al "desarrollo sostenible". Los jugadores esperan soluciones que puedan garantizar la equidad sin perder la diversión.
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